记得五六年以前的电脑图书多为“傻瓜书”、“轻松入门”一类的题目,现如今的电脑图书动不动就是“高级”、“高手”。从书名中足以看出读者群体的变化。就从室内设计这个行业来说,在八十年代初装修行业还是用手绘效果图,一张图的价格都很昂贵,几千元动辄上万。那时候会用photo shop、AutoCAD的人凤毛麟角,在同行中被视为世外高人一般。而现在周围的设计师都是交叉使用photo shop、3d max做室内效果图,做平面的那帮兄弟pagemaker等软件用得更加出神入化,加之新毕业的大学生视计算机为掌中玩物的态度可真给我们带来很大压力。
记得去年“中青IT出版工程”的主编江颖曾问我,设计师都对什么样的工具书感兴趣。当时我对他说,许多设计师压力都很大。这种压力不仅来自对计算机这种工具使用不熟练,还不能做到得心应手;更加来自设计思路上。现在一个设计师如果基本的软件使用上还有问题,那他恐怕会混不下去了。但随着整体设计水平的提高,单单能够使用先进工具是远远不够的,更重要的是跟上时代潮流做出高水平的设计作品。现在工作室每年花上万元购买国外最新设计资料,建立各种风格的资料库。所以,设计师最需要的可能是案例资料吧。
前几天又去中青社,江颖拿着一本出书计划来给我看,说他们正在陆续推出一套引进韩国顶尖出版社版权的“数码设计‘韩流?系列”。
是啊,“韩流”正有取代欧美、日本在中国流行文化市场地位之趋势。虽然我们七十年代出生的的人对五颜六色的头发、肥腿裤子、秀气得完全可以冒充女生的男孩子接受起来有些困难,但是我们的长辈也曾经对我们疯狂追逐的时尚持过否定态度。要知道,今天流行在青少年中的所谓亚文化对几年以后的主流文化有着巨大的影响。
由于韩国政府对信息产业的支持和导向,韩国的数码设计技术无疑已经走在世界前列。在韩国的《ARTISTAN》等CG(computer graphics)类杂志上,极具想象力和创造力的艺术火花随处可见;对色彩的大胆应用更加让国内设计师连连赞叹;从很多文章中可以看出,韩国的美术设计从教育到职业都已经发展到了一种比较成熟的水平。创意不是无源之水、无本之木,一个好的创意往往来自大量汲取前人的设计思路。韩国的这些好的设计方法,以及运用软件的独到思路恰恰是我们现在最需要的。
我看到的这套“数码设计‘韩流?系列”图书,第一批共有8本,全部铜版纸彩印、装帧精美、封面新颖,保留着“中青特色”。图书内容覆盖平面设计、三维设计、视频与多媒体技术,它们分别是:《Maya 3D角色建模与动画》、《3D角色动画必成攻略》、《Photo shop与交互网页设计完美结合》、《Photo shop经典作品赏析》、《3ds max 4完全征服教程》、《3D建模与渲染黄金组合:Rhino 3D & Cinema 4D》、《3D studio MAX人体建模必成功略》和《Photo shop 6数码角色设计》。这套旨在传播异国先进设计思想和制作思路的图书,按计划将在10月份全部完成。
谈起这个系列的策划过程,江主编说,中青社一直密切跟踪韩国这一领域的先进技术,并且与韩国的IT图书出版社和传媒界建立密切的合作关系。另外,中青社具有很强的韩语翻译队伍。
中青社的主要负责人在去年到韩国做考查并联系版权事宜。这次推出的8种图书很多都是那时就已在酝酿之中了。其中《Photo shop数码角色设计》就是用电脑创作现代美术作品,特别是角色设计方面创作的一本创新之作。该书作者金启日是韩国资深美术设计师,毕业于著名的弘益大学美术学院,具有相当的数码创作经验。书中除了Photo shop的入门讲解以外,大量篇幅都是配合图片讲解美学和设计方面的知识和各种人物特征的实现方式,如脸部的表现、眼睛的描绘、质感的体现以及图像的修整等直接针对设计应用的讲解。
《Photo shop 6与交互网页设计完美结合》在商业操作上非常成功。该书不仅是一本Photoshop案例的经典之作,而且设计体贴实用。章前部分付216种网页安全色列表,RGB、CMY以及16进制值一目了然;还有设计剪贴画分类浏览表以及主要快捷键Windows与Mac对照表,使设计师心中构想迅速实现。这本书在韩国已连续两个月排在各个大书店销售排行榜之首,总销量将近四万册。
而《Maya 3D角色建模与动画》和即将面世的《Photo shop经典作品赏析》看上去就知道包含相当多的新奇造型,看着看着不禁令人有些爱不释手。
谈及中青社图形图像类图书未来的发展趋势时,江颖说:“中青在编辑实力、外版资源,和内地作者队伍资源方面都已打下了一定基础。在未来将继续以为设计行业服务为己任,把图形图像的书从死板的技术性菜单说明做成鲜活的设计思路手册。在选题策划方面,我们将对三维、平面设计领域做广泛调查,出设计师需要的好书。”
娱乐界的“韩流”趋势并不意味着中国人的审美意识从此流向日韩文化风格;迅速成熟的中国设计行业必然会在广泛吸收的过程中逐渐放开头脑,形成自己的风格。无论是充斥青少年文化的日韩潮流,商业气息浓烈的美国风格,还是其他一切有价值的民族文化对于设计师都有着非常重要的意义。有效地将各国文化、设计思路以及用软件实现的技术整合起来就是设计师需要的图书。