从远古的石器时代开始,人们便试图用语言、绘画或音乐等各种方式表达情感,以及心中那升腾不灭的梦想。于是我们有了大漠敦煌的飞天,有了炽热耀眼的向日葵,有了激情四溢的大江东去,有了悠远清长的苏格兰风笛。
时间不断流逝,人们也在不断寻找新的梦想,以及将梦想完整描述的方式,舞蹈、戏剧、电影……直到现在,直到计算机3D艺术的出现。
从诞生那天开始,就没有人怀疑3D艺术具有其颠覆世界的震撼和卓越不凡的潜质。从星球大战时电光石火的空中追逐,到英雄中令人窒息的万箭齐发,从黑客帝国那静止的180度空中旋转,到魔戒中亦幻亦真的中土世界,3D艺术的发展不断将视觉效果推上一个又一个的高峰,也成就了一个又一个的大师,以及他们经典不朽的旷世大作。
在中国,3D艺术的发展是从1992年开始的,屈指算来,不过是10年,弹指一挥间。在这10年中,华人世界的3D艺术从稚嫩到成熟,从模仿到创新,成就有目共睹,所以今天我们可以很自豪地坐下来回忆,回忆当年的意气风发,回忆电脑前度过的每一个通宵,回忆我们过去的回忆,通过这本书——《华人3D作品年鉴·2002》。
该书由中国电力出版社和《CG杂志》联手合作出版,全彩印刷,是国内第一本系统介绍和检阅华人世界3D艺术的图书,策划编写时间长达一年,吸取和借鉴了近百名业内专家和顶尖高手的意见和建议,首次大规模披露了10年来华人世界最出色的3D艺术作品,具有极高的参考价值和收藏价值。
该书分为三部分。
第一部分介绍了业内权威专家和3D艺术在中国的发展历程。尘封已久的记忆,鲜为人知的内幕一一回放在我们眼前,虽然只有10年,但是却是一个时代的故事。名家观念中是业内资深人士对3D艺术的观念和看法,其中包括中国最早的3D研发人员、教育人员和市场人员等,精彩睿智,让我们得以接近名家的思想空间,而访谈实录中采访了活跃在3D艺术一线的新老力量,内容涉及业内状况、薪金待遇以及项目报价等敏感内容。此外还包括了3D艺术发展10年来的历史备忘录,在其中你也许会发现许多曾经辉煌的名字,以及许多风云一时的事件。
第二部分精选了1992年-2000年8年间的优秀3D作品,许多图都是首次公开,内容具有极高的收藏价值,包括最早期使用C语言编写的3D作品、3DS2.0作品、3ds max 2.0作品、Alias 4.0作品等。翻阅中,仿佛进入时间长廊,前进后退,踯躅留恋。虽然不同时期做出来的图效果不尽相同,但是仍然能感受到它们之间所相通的艺术感。
第三部分可以说是本书的精华所在,汇集了当前最优秀的作者们最优秀的作品,其中大部分的作品附有作者亲自写下的制作过程、作图技巧和创作思路,还附上了作者的联系方式,可以说,本书在手,你便可以同时认识近百名国内的顶尖高手,并与他们面对面地进行技术交流。看着这些风格迥异、美仑美奂的3D作品,让人不禁欢欣鼓舞,不忍释卷。轻轻翻看,每页都仿佛是一个世界,或辉煌,或迷幻,或广袤,或庄重,心情也随着变换,或喜悦,或迷茫,或悠远,或宁静,心驰神往,正是酒不醉人人自醉,画不迷人人自迷。
该书还附赠两张光盘,包括了书中所介绍的所有动态作品。
梦想,想来已是很遥远的事了,却总让人惦着,偶尔在一个怀旧的夜晚拿出来细细回味。我渐渐习惯于在有月亮的深夜,把电脑搬到阳台,关了灯,就着月色和旁边小河的点点波光体味往日的情怀。而今天,透过这本书,我仿佛看见了很多人的梦想,过去的、现在的以及将来的,细细品味,你会发现,其实这不仅是一本书,还是很多人梦想的家园。