实战Linux编程精髓
正向评论:编写应用软件,特别是那些比较重要的软件,毫无疑问要涉及到系统调用。在UNIX/Linux环境下编程更是如此。要想编写优秀的软件,就必须熟悉这些系统调用的方方面面。这本书中讲到的这方面的内容,是其
反向评论:这书的写作方式不太适合初学者。书中还有不少的错误。
中国电力出版社(以)Arnold Robbins著59.80元2005年7月
3D游戏编程大师技巧
正向评论:我认为本书的翻译还可以接受。由于把附录(主要是C 入门和数学基础 翻译后放到光盘,所以页数缩水了,但我认同这种做法,因为大家想一想,如果一本书是1700页的话,价格会是多么可怕。本书就是教你使用最基础的Direct Draw的那些2D功能构筑一个3D引擎,就是所谓的软渲染。如果想学D3D或者OpenGL就不要买了。整本书的内容尚算齐全。
反向评论:内容有点太大众化了,我认为如果定价60元还差不多,毕竟其中新内容很稀少。第一到第六章是否要占这么大的篇幅值得商榷,后面部分也显得代码过多了。我觉得精彩的代码还是需要的,但过多的代码就没有必要了。
人民邮电出版社(美)André La Mothe著118元2005年6月
CMMI――过程集成与产品改进指南
正向评论:这本书覆盖了从开始到交付和维护的整个产品生命周期,所以我们不需要选择某种特定的模型来开始启动,所有的选择都被集中到本书中了。
反向评论:CMM和CMMI就是要看原版,至少,要有一本原版,否则看起来很头痛。
清华大学出版社(美)Mary Beth Chrissis,Mike Konrad,Sandy Shrum著49元2004年2月
白领就业指南:手机游戏开发实践
正向评论:随书代码比较全,算法具有参考意义。
反向评论:这书有些内容讲得不太切实际。
电子工业出版社陈晋波李雪娟熊飞著35元2005年6月
创造游戏中的艺术
正向评论:这本书确实如PeterHirschmann所说:对处理低多边形的游戏模型和游戏艺术制作流程方面的讲述如此容易理解。实在是好书。
反向评论:出版社为什么总喜欢在出版日期上做文章呢?书的英文版肯定是名著,是好书!但中文版读起来并不爽。
红旗出版社北京希望电子出版社(美)MattewOmernick著18元2005年2月