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警惕网络盗版行为

2003-01-22 来源:光明日报 本报记者 陈建栋 我有话说

“‘私服’本身就是网络盗版行为,我们要坚决打击。”日前,文化部网络文化处有关负责人在接受记者采访时表示,为了规范网络文化市场、保护知识产权,从今年2月开始,文化部门将在全国范围内打击“私服”现象。

所谓“私服”,是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后,设立的网络服务器,目前主要集中在网络游戏领域。

在国内,几乎所有做软件的人都认定,盗版是软件业最大的敌人。互联网出现以后,很多人认为,在网络上运行的程序由于需要网络环境的支持,可以从根本上杜绝盗版现象。但现在,“私服”的出现,却让我们不得不对网络盗版行为引起高度警惕。

记者从有关部门获悉,国内现在已有3、4款网络游戏出现“私服”,其中《传奇》的“私服”现象最为严重。在个别网吧,在“私服”上玩《传奇》的人数甚至超过了在正版服务器上的人数。设立“私服”的主要是网吧业主,其原因是利益驱动。由于“私服”设立者没有向版权拥有者交任何费用,因此他们大都也将“私服”免费向玩家开放,吸引玩家到网吧上网,从而增加网吧的收入。

但是,“私服”的出现严重影响了合法经营者的业务。以《传奇》为例,自从2000年9月开始在国内运营以来,同时在线人数一直在迅速增长。但自从去年10月国内出现大量“私服”以来,《传奇》的同时在线人数就开始停滞不前。这不仅侵犯了《传奇》版权拥有者韩国W em ad e公司的利益,也严重影响了《传奇》在国内的代理商上海盛大公司的收入。为了与设立“私服”的网吧争用户,更多的网吧加入了“私服”的行列,从而把整个行业带入到恶性循环中去。并且,“私服”游离于政府的监管之外,使得一些“私服”游戏传播有害信息,有的“私服”架设者甚至不惜以传播反动、色情、淫秽的语言来迎合、招揽部分上网消费者。事实上,这也是从业企业和政府主管部门最担心的事情,因为“私服”比传统的软件盗版破坏力更大,这种现象一旦蔓延下去,就有可能破坏整个网络文化产业的健康发展。

文化部网络文化处负责人指出,“私服”的出现,既干扰了我国网络游戏产业的正常经营秩序,也是对我国知识产权保护工作的破坏,对版权拥有者的侵犯。他说,规范网络游戏市场,营造良好的经营环境和市场秩序,是政府部门应尽的责任。因此,出现“私服”现象,文化部门不会坐视不管。

由于《传奇》的“私服”现象最有代表性,因此,文化部网络文化处将它作为规范网络游戏市场的突破口。2002年12月27日,文化部门对成都、南京、杭州三地的《传奇》“私服”进行了打击,共查处17家网吧,暂扣服务器12台,对设立“私服”的网吧业主进行了批评教育。

这是文化部门首次介入到网络文化市场管理。在这次行动中,文化部门发现,作为刚刚出现的网络盗版形式,查处“私服”的技术性很强,在调查取证上也存在一些困难。同时,网吧业主对“私服”是不是盗版、是不是侵犯他人的知识产权、是不是破坏网络游戏市场等问题,在认识上还很不到位,对其危害认识不足。

不过,这次行动也为文化部门打击“私服”积累了经验。在成都,利用四川省文化厅研发的网吧经营管理平台,稽查人员对网吧里的“私服”信息进行了跟踪、拦截,共发现1800多条有关“私服”的信息,为打击“私服”提供了强有力的技术支持。文化部网络文化处负责人表示,今后,这些科技手段将被更多地运用到对网吧市场、网络文化市场监管中来。

这位负责人表示,即将于2月份在全国展开的打击“私服”活动就是在吸取这次行动经验的基础上进行的。他说,“私服”是一种全新的网络盗版行为,事实上从业企业对它的反应是最敏感、最及时的。因此,他希望企业能积极配合文化部门的工作,及时举报“私服”现象,加强与政府部门之间的信息沟通,共同维护网络文化的市场秩序。

 

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