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四大瓶颈制约手机游戏

2004-07-28 来源:光明日报 作者:李秀荣 我有话说
“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的黑白游戏曾为一代手机用户所熟悉,随着移动通信技术的迅速发展,彩屏、和弦手机纷纷上市,更加有趣、更为生动的手机游戏开始出现。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为继短信之后的又一个消费热点。

市场规模迅速增大

手机市场

的持续火爆,使得手机游戏市场这一块蛋糕正在迅速长大,根据英国一家公司研究公布的统计数据,2003年英国手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预计到2007年这一市场的产值将达到目前的6倍,增至38亿美元。日本计算机娱乐协会于2004年4月26日发表的报告指出,2003年日本国内的网络游戏用户数为343万人,利用手机上网玩游戏的用户数为897万人。

目前我国手机用户已超过2亿,即使只有十分之一的人玩手机游戏,也将形成一个巨大的市场。在国内的各大游戏网站上,可以发现手机游戏已开始与网络游戏、单机游戏以及电视游戏并驾齐驱,成为独立的游戏种类。据预测,2004年底,中国的手机游戏用户将达到1亿户,今年将成为中国的手机游戏年。据悉,某门户网站的手机游戏下载业务的月收入已经突破了25万。

易观咨询6月初的一份报告称,2003年国内短信游戏市场规模超过3亿元人民币,2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,而仅基于WAP等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币。

美国的一项调查结果表明,美国18到24岁之间的年轻人使用手机的主要动机是玩手机互动游戏。这种情况在我国也有蔓延之势,有调查显示消费者希望手机尽可能多地整合一些娱乐功能,特别是游戏和音乐功能,以供随身消遣之用。

未来面临艰难挑战

虽然前景广阔,但目前手机游戏市场还远未成熟,隐藏在背后的是网络综合服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。

游戏质量有待提高。大多数国产手机游戏开发商依然无法摆脱传统手机游戏的操作模式,将五子棋等黑白手机中的保留游戏沿用至今,只不过在支持彩屏手机和三维效果方面作了些改进。与之相比,国外手机游戏中激荡人心的游戏情节和多人参与的游戏模式更受欢迎。

好莱坞大片一直是美国手机游戏厂商的铺路石,经过前期成功市场铺垫的电影情节嫁接到手机游戏中会轻而易举引起玩家共鸣;日本作为电视游戏和PC游戏的提供大国,他们的魂斗罗、恶魔城以及最终幻想更是享誉天下;还有目前在互联网游戏中火爆之极的韩国游戏,一旦移植到手机中将会产生轰动效应。可以说,本土手机游戏质量的弱势地位是间接造成国产手机游戏不利形势的客观原因之一。

彩屏手机尚需普及。黑白手机游戏在生动性、扩展性方面都远远不能与彩屏相比,但是目前,彩屏手机用户还是少数,要使彩屏手机用户的数量得到增加,降价方为良策。此外,很多手机游戏非常耗电,电池容量成为手机游戏发展的一个桎梏。

手机游戏规模化不足。目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,大大削弱了其市场潜力。各手机游戏服务商提供的游戏虽然不少,但却是各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家。

游戏人才严重不足。要在游戏内容制造领域跟上日韩和欧美,我国企业需要大量人才,但好的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了。手机游戏服务商们面临着艰难的人才挑战。

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