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游戏市场蛋糕能否做大 本报记者胡其峰 热 点关注

2001-10-09 来源:生活时报  我有话说

今年的游戏市场可谓是网络的天下,据悉,仅计划年内在中国内地推出的在线游戏就有30款左右。而这么多的网络游戏厂商虎视眈眈盯住的市场却只有一个:14到25岁之间的男性网民。蛋糕就那么大,想吃蛋糕的“狼”又那么多,所以一些业内专家认为,不管这些网络游戏商们如何花样翻新,赢利的路都会越来越难。而人们同时也希望,在这块蛋糕之外还有新大陆——

网络游戏市场一片红火

如今,各大IT媒体“网络游戏”这个字眼出现的频率越来越多,有关文章也经常出现在头条位置。确实,它也值得业界如此宠爱:在网络经济不景气的今天,网络游戏能够给网络企业带来朝思暮想、主宰生死的利润。在目前屈指可数的能带来利润的业务当中,网络游戏的收费被认为是网络历史上最成功的赢利模式之一。

所以我们看到,中国内地的游戏市场红火异常,这其中的代表作有体现中国传统类型的《网络三国》,有再现欧洲中古时期剑与魔法相互较量的《万王之王》,还有最近红得发紫的回归野蛮与自然的《石器时代》等等。这些游戏都是最早进入中国市场的网络游戏,如今不但已经成为同类游戏的典范,而且已经成功地淘到了数量可观的第一桶金。受此成功消息的鼓舞,各大公司纷纷介入这一领域。据不完全统计,目前已经上市和即将上市的网络游戏超过了15款。

蛋糕没有想象中的大

在一片乐观声中,有人提出:网络游戏市场是否真有想象中那么大?这是否又是想象出来的准泡沫?

分析目前的实际状况,有超过50万的用户在付费玩网络游戏,而这部分用户就是所谓的骨灰级用户:14到25岁之间的男性网民。而“蛋糕理论”的一大特点就是:分的人越多,吃到嘴里的越少。这不禁让人想到几年前门户大战的前车之鉴:当时大家一致看好门户网站的前景,认为市场有多么大。于是,一夜之间冒出了大大小小不计其数的互联网公司,做各种各样的门户网站。

然而到如今,不要说赢利,能够屹立不倒的门户网站也是凤毛麟角。

开辟新大陆势在必行

专家分析,14到25岁男性网民的范畴太狭隘,而其外围则是一个更大的市场,比如女性市场。而目前开发这块市场的游戏网站只有三星联网科技推出的“碰碰i世代”一家,而它所打出的旗号是大型社区交友类游戏。所谓社区交友类游戏就是一种没有打斗,而完全是基于一种仿真的生活状态的形式,为用户提供娱乐、聊天、竞赛等3层交流空间。而剧情由玩家自行策划,完全无硬性情节的设定,具备极高的创造性。最值得一提的是,这种社区交友类游戏的消费定位是14到25岁的女性网民,这无异于又开辟了一块网络游戏的新大陆。

据悉,由韩国著名网络软件公司设计和开发的这款游戏,在韩国一经上市,便创造了前所未有的佳绩,拥有近百万的注册用户和万人同时在线数,其中女性的比例更高达53%,这也是韩国同类社区游戏中唯一敢收费的一家。其清新靓丽的风格,可爱的人物造型,完全自我的游戏空间,无情节的游戏内容设定,使得那些被忽略的女性玩家欲罢不能。

许多业内人士认为,虽然像这样的女性类游戏定位于非骨灰级甚至可以说是非玩家级的网民,但它最大的优点在于社区交友类游戏的忠诚度非常高,而且其粘性甚至可以达到无限级,所以赢利前景非常可观,换句话说这是一个长线的投资过程。而“碰碰i世代”的CEO文哲的话则更形象:正因为女性类游戏定位于女性网民,而有了“妹妹”就必然会招来“哥哥”,这样一来,定能从原来的蛋糕中抢得一片江山。

也许,女性网络游戏市场的开拓指明了一条道路:问题不在如何抢到蛋糕,关键在于能否把蛋糕做大。

 

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