网络图形化游戏作为今年最火爆的名词,正在全国4500万网民中迅速地流行开来。据不完全统计,目前国内已经推出了大小不一的100多种网络游戏,而且,这个数字目前还有成倍上升的趋势。
网络游戏收费的可行性为面临窘境的互联网带来了盈利的可能,无论是网络运营商还是游戏开发商对此当然趋之若鹜,不过,国内过度火热的网游市场,隐含的泡沫危机也是不容忽视的。
客户群构成单一化目前,国内的网游市场,在品种上说,绝对不能以丰富多彩来形容。基本上,是网络角色扮演类游戏在唱独角戏。像目前在市场上相当热卖的《传奇》、《魔力宝贝》、《新天上碑》等,无一不是此类游戏的典型。
出现这种情况,其实和国内的网络用户群构成有很大关系,据统计,在目前国内超过50万的网游玩家中,85%以上都是男性,如此的构成,必然导致网络游戏在品种上向冒险、战斗类的游戏倾斜。无论代理商最初怎样宣传游戏的特点,大部分网游的实质,还是千人一面的“战斗+赚钱+升级”。而像前年网游刚刚起步时出现的一些生活模拟类游戏,却因为用户的认可度不高而发展缓慢。在这样的情况下,单一的游戏品种要想从已经趋于饱和的游戏网民中再挖掘出新的客户群,必然会受到阻滞。(未完待续)