近年来,我国以网吧和网络游戏为代表的“网络产业”规模及产值以几何级数增长。“网络产业”中,尤以网络游戏的发展最为迅猛。有关部门研究表明,到2006年底,我国网络游戏市场规模在短短几年时间将达到80多亿元,网络游戏产业已为文化产业的重要支柱之一。
据统计,2005年网络游戏产业带动电信业务的直接
这些高速增长的所谓“网络产业”的确给一些地方的GDP带来了贡献,却造成上千万青少年沉迷上瘾,甚至精神崩溃、犯罪自杀,导致无数家庭破裂,这是畸形的产业发展路径,最终只是一小部分人实现了财富的快速积累,而让社会和家庭背上了沉重的包袱。在价值观和生活方式上直接、间接地危害了一代人。
我国染上网瘾的青少年急剧增加,目前全国已多达1000多万人,此外,还有大批孩子存在网瘾倾向。毫不夸张地说,网络缺少社会责任约束正在导致一代人垮掉。(《羊城晚报》8.28)